Steam版の聖剣レイヴランシル物語は、
スマートフォンやiOS版の聖剣レイヴランシル物語に
様々なエピソードと、時にはストラテジーゲームのようであり、アドベンチャーゲームのようである、多くの要素を持つ、コンピューターRPGです。
開発者の内部呼称として「Steam版聖剣レイヴランシル物語」として、呼んでいます。
Steam版の聖剣レイヴランシル物語は、
スマートフォンやiOS版の聖剣レイヴランシル物語に
様々なエピソードと、時にはストラテジーゲームのようであり、アドベンチャーゲームのようである、多くの要素を持つ、コンピューターRPGです。
開発者の内部呼称として「Steam版聖剣レイヴランシル物語」として、呼んでいます。
くろつしろう,プロジェクトは7年目のスタートを切ることができました。
昨年まで、
実家が雪害に遭い、家屋の損傷により、住居不可となったり、
同居人のくろつしろうの父親が人工透析を受けているにもかかわらず、肺を覆っている膜に
水が溜まって、
介護が必要となり、
くろつしろうが介護をしていたり、
年末に父親が入院することになりましたが、入院先の病院で父親のお世話をすることもありで、
なかなかゲーム制作にまとまった時間を費やすことができずにおりました。
実家を建て替える計画や、
ふたたび、父親にかかる時間や手間を抑えることができれば(父親が快方に向かうこと)
今進行中のプロジェクトもスムースにい進行してゆくと思います。
聖剣レイヴランシル物語モバイル版の更新もありますし(iOS,Android両方)
聖剣レイヴランシル物語+(Plus)Episode episode3も開発進行中であり、
聖剣レイヴランシル物語PC版(聖剣レイヴランシル物語Steam版)については、
英語翻訳版のリリースプロジェクトも進行しています。
また、モバイルアプリケーションのサークルリーグのアップデート対応や
聖剣レイヴランシル物語PC版の2ndシリーズもプロジェクトとして進行中です。
聖剣レイヴランシル物語PC版については、
聖剣レイヴランシル物語+(Plus)Episodeが5話で完結します。その後に聖剣レイヴランシル物語2も
企画段階にあります。
みなさま、健康に留意して、楽しい一年となることを願っております。
くろつしろうプロジェクトは7年目を迎えることができましたこと、みなさんのおかげで続けられているといっても過言ではありません。みなさんありがとうございます。
そして、これから、くろつしろうプロジェクトが歴史を刻んでゆけるよう、あたたかく見守っていただけますよう、お願いいたします。
くろつしろうプロジェクト 代表 くろつしろう
日本時間の本日未明に聖剣レイヴランシル物語Android版のアップデートの申請を行いました。
おそらく太平洋時間でも、そろそろ
聖剣レイヴランシル物語のアップデート版5.9.5の利用が開始されると思います。
以前からユーザーさん達の端末において、AndroidOS32bitで実行されている方々が
少数いらっしゃっていて、レビューにてご指摘を受けていますが、
当 聖剣レイヴランシル物語のモバイルアプリは64bit端末で動作するように設計されております。
ただし、32bit端末でも、動作が緩慢ではあるが動作しなわけではありません。
そのために、32bit版で起動すると動作がもっさりしていたり、ラグが顕著にあらわれたり、
ゲームプレイをしようとしてもつまらないという印象になってしまうと思います。
基本的に64bit対応しているアプリケーションソフトは32bit環境でも動作はしますが、
ゲームプレイはお勧めできません。
AndroidOS64bit対応のOSはAndroid11からになります。Android11とはいっても、32bitアーキテクチャをカバーしているため(購入当初はAndroidOS9であったりなどがあるため)スマートフォンを購入した際に32bitアーキテクチャと64bitアーキテクチャの両方をカバーしているスマートフォンが多いからです。
プリインストールにてAndroid11がインストールされているスマートフォンは大体が64bitに対応しているはずです。
聖剣レイヴランシル物語 5.9.5 2022versionは
推奨動作環境と必須動作環境が64bitアーキテクチャに対応必須です。
あたらしい要素も、ゲームプレイ用に最適化したアプリ内のゲームパッドも、新しいイベントも
Android11で動作するように構成しています。
使用メモリ
RAMおよそ1GB(1024MB)ゲームプレイに必要なランダムアクセスメモリの空き容量
ROMおよそ100MB アプリを端末内に保存してプレイするための空き容量 で動作するようになっています。
以上よろしくお願いいたします。
先日、聖剣レイヴランシル物語+(Plus)エピソード Episode2が完成しました。
近日、Steam版の聖剣レイヴランシル物語をアップデートします。
現在までに購入されていらっしゃるユーザーの方たちは、追加購入の必要がなく、テレーゼの物語の続編がプレイ可能になります。
新規に購入されるユーザーの方たちには、新価格での購入をお願いします。
Plusエピソード episode2は
タクティカル要素を抑えました。
ただし、懇切丁寧なチュートリアルを設けていないので、
ストーリーの進行や
バトルシーンでの操作において
もしかすると、説明不足と感じるかも知れません。
しかし、そこを含めての聖剣レイヴランシル物語なので、RPGをプレイする、RPGのプレイの再発見をロールプレイしていただきたいと思います。
ユーザーの方たちは
プレイヤーとしてのロールプレイを楽しんでいただきたいです。
以上よろしくお願い申し上げます。
数日前から聖剣レイヴランシル物語&聖剣レイヴランシル物語+(Plus)エピソードのセールが開催されておりますのでよろしくお願いいたします。
いつもよりもお得に聖剣レイヴランシル物語と聖剣レイヴランシル物語+(Plus)エピソードが購入できます。
聖剣レイヴランシル物語&聖剣レイヴランシル物語+(Plus)エピソードセール会場へGo!(リンク先はSteamストアへ繋がっております。)
こちらのブログをご覧の皆様
新年あけましておめでとうございます。
聖剣レイヴランシル物語+エピソード(Steam版聖剣レイヴランシル物語)のセカンドエピソードの開発を開始します。
ショートエピソードではありますが、プレイ時間は2~3時間を予定しています。
プレイされる方によっては4時間以上のプレイ時間になるかもしれません。
セカンドエピソードの主役はマーシャです。
ビデオゲームならではの表現をしたいと考えております。
steamのニュースではすでに発表させていただいていますが、メインキャラクターの発表はこちらになりました。
また、英語版の開発はほんの少しずつではありますが進んでおりまして、翻訳作業に時間がかかっております。
なぜ翻訳作業に時間がかかっているかというと、作者の言語表現がローカライズによって変わってしまうのを極力抑えるためで、そして、5つのエピソードと聖剣レイヴランシル物語本編のローカライズを目指しているので、じれったいかもしれませんがしばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
この一年が皆様にとってより良い年となりますよう、健康に留意して楽しく過ごせますよう願っております。
では聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードをよろしくお願いいたします。
本日聖剣レイヴランシル物語と聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードのアップデートを行いました。
アップデート内容はWindows版MacOS版共に
UIの改善
動作の軽量化
バトルバランスの調整
シークレットアイテムドロップ率と入手率の変更(主に何回も戦闘していただくことにより入手可能です。)
シナリオに変更はありませんが、以前のバージョンよりも軽快に動作するようにしました。
Steam版は32bitと64bit版の入手が可能で、お使いのコンピュータのバージョンを自動で判別し最適なデータファイルのダウンロードが可能です。
ストアよりご購入いただく際は、Windows版とMac版の選択を間違わなければ、マイコンピュータに合わせて最適化されたファイルが購入できます。
開発環境とそんしょくのない軽快な戦闘シーンとオートバトル、もたつくことのないイベントシーンの展開が可能です。
なお、ゲームパッドを導入してプレイしていただくことにより、ゲームの没入感が増します。
開発環境ではゲームパッドのプレイの方が遊びやすいと感じました。
では、今後ともKurotsu Shirou Projectと聖剣レイヴランシル物語(+エピソード含む)をよろしくお願いいたします。