聖剣レイヴランシル物語+エピソード セカンドエピソード 開発開始と新年のご挨拶

こちらのブログをご覧の皆様

新年あけましておめでとうございます。

聖剣レイヴランシル物語+エピソード(Steam版聖剣レイヴランシル物語)のセカンドエピソードの開発を開始します。

ショートエピソードではありますが、プレイ時間は2~3時間を予定しています。

プレイされる方によっては4時間以上のプレイ時間になるかもしれません。

セカンドエピソードの主役はマーシャです。

ビデオゲームならではの表現をしたいと考えております。

steamのニュースではすでに発表させていただいていますが、メインキャラクターの発表はこちらになりました。

また、英語版の開発はほんの少しずつではありますが進んでおりまして、翻訳作業に時間がかかっております。

なぜ翻訳作業に時間がかかっているかというと、作者の言語表現がローカライズによって変わってしまうのを極力抑えるためで、そして、5つのエピソードと聖剣レイヴランシル物語本編のローカライズを目指しているので、じれったいかもしれませんがしばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

この一年が皆様にとってより良い年となりますよう、健康に留意して楽しく過ごせますよう願っております。

では聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードをよろしくお願いいたします。

聖剣レイヴランシル物語と聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードUpdate

本日聖剣レイヴランシル物語と聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードのアップデートを行いました。

アップデート内容はWindows版MacOS版共に

UIの改善

動作の軽量化

バトルバランスの調整

シークレットアイテムドロップ率と入手率の変更(主に何回も戦闘していただくことにより入手可能です。)

シナリオに変更はありませんが、以前のバージョンよりも軽快に動作するようにしました。

Steam版は32bitと64bit版の入手が可能で、お使いのコンピュータのバージョンを自動で判別し最適なデータファイルのダウンロードが可能です。

ストアよりご購入いただく際は、Windows版とMac版の選択を間違わなければ、マイコンピュータに合わせて最適化されたファイルが購入できます。

開発環境とそんしょくのない軽快な戦闘シーンとオートバトル、もたつくことのないイベントシーンの展開が可能です。

なお、ゲームパッドを導入してプレイしていただくことにより、ゲームの没入感が増します。

開発環境ではゲームパッドのプレイの方が遊びやすいと感じました。

では、今後ともKurotsu Shirou Projectと聖剣レイヴランシル物語(+エピソード含む)をよろしくお願いいたします。

お待たせしましたMacOS版

Macユーザーの皆様お待たせしました。

ただいまMacOS版のアップロードを終えました。

順次サーバーの負荷が解けてゆくとダウンロード可能になると思われます。

MacOSにてゲームを起動し、準備完了という画面が表示されていて、ダウンロードの進捗状況がいっぱいになったらプレイ可能だと思われますので、ダウンロード完了まで今しばらくお待ちくださいますようよろしくお願いいたします。

お待たせしました

聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードWindows版リリースになりました。

お待たせしました。

皆様どうぞよろしくお願いいたします。

Steam版 聖剣レイヴランシル物語オンラインマニュアル

聖剣レイヴランシル物語と聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードはXInputのゲームパッドに対応しています。

ゲームパッド基本操作(GameSir G3W及びⅩBoxコントローラー類型品)

方向キーで進みたい方向を選び、押下することによりキャラクターが移動します。

決定ボタンはAボタン

キャンセルはBボタン

メニューを開く場合はYボタン

方向キーとXボタンでダッシュ移動が可能です。

また、方向キーの代理としてアナログスティックも対応しています。

キーボード及びマウスでの操作

キーボードでの移動ではキーボードの矢印キー(↑↓←→)を押して移動します。

コマンドのキャンセルはXキー

コマンドの決定はZキー及びSpaceキー

キーボード操作ではダッシュ移動ができません。

メニューを開くときはXキーです。

マウスの操作

移動したい場所にマウスポインターをあてて、クリックののちに指定された場所までダッシュ移動します。

コマンドの決定はクリック

コマンドのキャンセルは右クリック

メニューを開くときは右クリックです。

特別な操作

戦闘シーン

ゲームパッド

戦うと逃げるというコマンドが表示されているところで、Xボタンを押すと自動戦闘が始まります。

自動戦闘ではメニューのオプションでコマンド記憶をONに設定していてもこうげきのみの自動戦闘となります。

また、戦闘シーンでゲームパッドでAボタンを押しっぱなしにしていると前回行動したコマンドを記憶しているので選択入力の時間が短縮されます。簡易自動戦闘。

キーボード

戦闘シーンの戦うと逃げるのコマンドが表示されているときにshiftをおすと自動戦闘に突入します。

自動戦闘を解除したい場合は、自動戦闘中にもう一度shiftキーを押してください。

マウス操作での自動戦闘はありません。

以上で基本操作の紹介となります。

快適なスタイルでゲームプレイをお楽しみください。

安全のために

体調がすぐれないときはゲームプレイを中断してください。

画面の点滅によるめまいが発生した場合は直ちにゲームプレイを中断してください。

ゲームプレイをするときは部屋をなるべく明るくしてプレイしてください。

ゲームプレイによって著しく体調を崩したという損害については保障できませんのであしからずご了承ください。

聖剣レイヴランシル物語+エピソード 3月22日リリース予定

聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードは3月22日の金曜日の深夜リリースを予定しております。

また、不確定情報ではありますが、MacOS版も同時にリリースできるように手続きを進めております。

聖剣レイヴランシル物語+エピソードをお待ちの皆様をお待たせして申し訳ありませんが、3月22日をお待ちくださるようお願い申し上げます。

聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソード

近日中か来月初旬くらいには詳細なリリース時期をお知らせできると思います。

キングダムハーツ3 KH3のようまでとはいかないまでもそれに近いように開発に時間がかかるのを避けるために、価格改定をしながらエピソードを追加して行きます。時間がかかると開発費も膨らむので、じっくりと熟成したい気持ちはありますが、待っていただいている皆様のためにもリリースを早めます。

4話に+1~2話プラスしたエピソードが展開できるように一話に半年サイクルで開発時間を要しています。

これは、聖剣レイヴランシル物語もエンターテイメント作品として世に出した業なので、なるべくみなさんに楽しんでいただける作品にしたいからです。

ただし、このままのペースで開発しているともう2年は開発時間が必要なので、出来上がって、調整した後のエピソードを早々にリリースすることに決定しました。

何卒よろしくお願いいたします。

聖剣レイヴランシル物語Steam版

聖剣レイヴランシル物語steam版のお知らせ

聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードについて、クリスマスシーズンにリリースを予定しておりましたが、適切な開発に時間が必要という判断をしましたので、リリース時期を延期します。

一応のめどとしては、来年の春を予定しております。

制作者のスピードが上がれば春を待たずにリリースをしますので、今しばらくお待ちくださいますようよろしくお願いいたします。

Steam版 聖剣レイヴランシル物語

お知らせです。
Steam版聖剣レイヴランシル物語はエピソードを追加してリニューアルします。
それにともなって、しばらく前からでしたが価格を改定しておりました。
海外のゲームファンにはアナウンス済みですが、新エピソードを開発中であるための報告はしております。
 
先行特典は以前の購入者には以前の価格のままで新エピソードと新たな遊びを加えた、リニューアル版の聖剣レイヴランシル物語を提供します。
 
これから購入されるかたにはすみませんが、Steam版で表示のある価格のままでの販売となります。
Steamにてウィッシュリストに登録されている方々に購入していただける製品を目指しておりますので、今しばらくお待ちください。
 
リニューアル版の聖剣レイヴランシル物語は「聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソード」として販売するか、聖剣レイヴランシル物語の説明に+(プラス)エピソードとして明記しますのでご了承下さい。
 
リリース予定は2018年のクリスマスシーズンを目指して開発中です。
以上よろしくお願いいたします。