2019年6月頃より Androidスマートフォン対応のサークルリーグというアプリをリリースしました。
Googleプレイストアで表示されているタイトルはCircleLegue(サークルリーグ)です。
簡単な操作でのパズルゲームで無料アプリゲームです。
みなさんもぜひプレイしてください。
プレーヤーが多い場合はスコアを全プレーヤーで競うことができる機能を実装予定です。
CircleLegue(サークルリーグ)をよろしくお願いいたします。
本来ならば、英語で案内するところでしょう。
しかし、日常では日本語の方が文章表現しやすいので、日本語でご案内します。
現在聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードは表題にある通りに英語が理解できる方向けの言語として英語言語化作業をしています。
進捗としては、当初の予定で1ヶ月で英語言語化が終了し、リリースに向けて準備を開始できると考えていましたが、英語言語化にはもう少し時間がかかります。
第一の目標として、7月に英語言語化作業を終了し、同月中にリリースを目標としていましたが、日本国内の夏季を目標に再設定してリリースを目指します。
英語版をお待ちの皆様にはお待たせして申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください。
本日聖剣レイヴランシル物語と聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードのアップデートを行いました。
アップデート内容はWindows版MacOS版共に
UIの改善
動作の軽量化
バトルバランスの調整
シークレットアイテムドロップ率と入手率の変更(主に何回も戦闘していただくことにより入手可能です。)
シナリオに変更はありませんが、以前のバージョンよりも軽快に動作するようにしました。
Steam版は32bitと64bit版の入手が可能で、お使いのコンピュータのバージョンを自動で判別し最適なデータファイルのダウンロードが可能です。
ストアよりご購入いただく際は、Windows版とMac版の選択を間違わなければ、マイコンピュータに合わせて最適化されたファイルが購入できます。
開発環境とそんしょくのない軽快な戦闘シーンとオートバトル、もたつくことのないイベントシーンの展開が可能です。
なお、ゲームパッドを導入してプレイしていただくことにより、ゲームの没入感が増します。
開発環境ではゲームパッドのプレイの方が遊びやすいと感じました。
では、今後ともKurotsu Shirou Projectと聖剣レイヴランシル物語(+エピソード含む)をよろしくお願いいたします。
聖剣レイヴランシル物語と聖剣レイヴランシル物語+(プラス)エピソードはXInputのゲームパッドに対応しています。
ゲームパッド基本操作(GameSir G3W及びⅩBoxコントローラー類型品)
方向キーで進みたい方向を選び、押下することによりキャラクターが移動します。
決定ボタンはAボタン
キャンセルはBボタン
メニューを開く場合はYボタン
方向キーとXボタンでダッシュ移動が可能です。
また、方向キーの代理としてアナログスティックも対応しています。
キーボード及びマウスでの操作
キーボードでの移動ではキーボードの矢印キー(↑↓←→)を押して移動します。
コマンドのキャンセルはXキー
コマンドの決定はZキー及びSpaceキー
キーボード操作ではダッシュ移動ができません。
メニューを開くときはXキーです。
マウスの操作
移動したい場所にマウスポインターをあてて、クリックののちに指定された場所までダッシュ移動します。
コマンドの決定はクリック
コマンドのキャンセルは右クリック
メニューを開くときは右クリックです。
特別な操作
戦闘シーン
ゲームパッド
戦うと逃げるというコマンドが表示されているところで、Xボタンを押すと自動戦闘が始まります。
自動戦闘ではメニューのオプションでコマンド記憶をONに設定していてもこうげきのみの自動戦闘となります。
また、戦闘シーンでゲームパッドでAボタンを押しっぱなしにしていると前回行動したコマンドを記憶しているので選択入力の時間が短縮されます。簡易自動戦闘。
キーボード
戦闘シーンの戦うと逃げるのコマンドが表示されているときにshiftをおすと自動戦闘に突入します。
自動戦闘を解除したい場合は、自動戦闘中にもう一度shiftキーを押してください。
マウス操作での自動戦闘はありません。
以上で基本操作の紹介となります。
快適なスタイルでゲームプレイをお楽しみください。
安全のために
体調がすぐれないときはゲームプレイを中断してください。
画面の点滅によるめまいが発生した場合は直ちにゲームプレイを中断してください。
ゲームプレイをするときは部屋をなるべく明るくしてプレイしてください。
ゲームプレイによって著しく体調を崩したという損害については保障できませんのであしからずご了承ください。
近日中か来月初旬くらいには詳細なリリース時期をお知らせできると思います。
キングダムハーツ3 KH3のようまでとはいかないまでもそれに近いように開発に時間がかかるのを避けるために、価格改定をしながらエピソードを追加して行きます。時間がかかると開発費も膨らむので、じっくりと熟成したい気持ちはありますが、待っていただいている皆様のためにもリリースを早めます。
4話に+1~2話プラスしたエピソードが展開できるように一話に半年サイクルで開発時間を要しています。
これは、聖剣レイヴランシル物語もエンターテイメント作品として世に出した業なので、なるべくみなさんに楽しんでいただける作品にしたいからです。
ただし、このままのペースで開発しているともう2年は開発時間が必要なので、出来上がって、調整した後のエピソードを早々にリリースすることに決定しました。
何卒よろしくお願いいたします。