App store Google play にて真の最終更新更新版が公開になりました。
これ以上聖剣レイヴランシル物語に関しては更新はありません。
アプリの特長として、スタンドアロンアプリなので、ゲームプレイ中にパケット通信もWi-Fi通信もしません。最初のダウンロードに時間を多少いただきますが、それもWi-Fi通信でダウンロードしていただけると、ゲーム購入代だけで済みます。
皆さまお楽しみ下さい。
Last up date,App store Google play.
How this holy sword raveranciel story.Not up date.
standalone app, No packet no wi-fi.First step is download only,no downloading.
small payment.
All so let’s enjoy!
投稿者: kurotsu460
聖剣レイヴランシル物語 ファイナルアップデート 差し戻し
皆さんにご報告です。
聖剣レイヴランシル物語のファイナルアップデートバージョンに、システム的なエラーがあり、
修正箇所がゲーム中に反映されないまま、ストアに公開になっておりましたので、近日中に修正して再アップロードします。
おそらくGooglePlayStoreでは2.0.6 AppStoreでは2.0.3のバージョンを予定しております。
アップデートをお待ち下さい。
up date version bugs and errors.
please wait new up date version,Google play store 2.0.6, App store 2.0.3.
聖剣レイヴランシル物語(旧AndroidOS) 限定的なラストアップデート
今回の更新にて、聖剣レイヴランシル物語はファイナルバージョン(旧Android OS版)を迎えました。
より多くのお客様に遊んでいただきたく改善を重ねてまいりました。
もしメールなどでご要望くださいましたら、引き続きアップデートするかも知れません。
とりあえず、アップデートは2016,9,25で最後です。
現在も各ストアにて公開中です。引き続きよろしくお願い致します。
※現在もご要望があるため、
聖剣レイヴランシル物語シリーズはゲーム制作者がゲーム作りを止めない限り、アップデートとリリース、または、
新作の聖剣レイヴランシル物語を制作しリリースします。
なるべく永続的なサポートができるようにアップデートを続けます。
製品版をお買い求めの上、アップデート版の聖剣レイヴランシル物語をお楽しみください。
Holly sword RaveRanciel Story.fainal up date version.
meny playing users,up date version.
please request mail and comments.
last up date version Rrs,Google play 2.0.5,App store 2.0.2
now on sale!
*Due to ongoing demand,
The Holy Sword Raveranciel Story series will continue to update and release, or
create and release a new version of The Holy Sword Raveranciel Story, as long as the game creators do not stop making games.
We will continue to update so that we can provide as much permanent support as possible.
Please purchase the retail version and enjoy the updated version of The Holy Sword Raveranciel Story.
聖剣レイヴランシル物語
聖剣レイヴランシル物語 befor story FOUR LEGEND
8月21日 日曜日 東京ビッグサイト コミティア(comitia)117 東6ホール ふ24a 「みさうさや」にて、聖剣レイヴランシル物語のbefor story 「FOUR LEGEND」という、ボイスドラマCDが発売開始になります。
聖剣レイヴランシル物語で語るには数々の制約があり過ぎて、制作者が泣く泣くカットしたエピソードがふんだんに盛り込まれています。
どうしてイビルマウンテンから始まるのか、どうやってパーティーメンバーが出会い、集まったのか、聖剣レイヴランシルとは何なのかについて、声優さんに語って頂きました。
販売価格は500円で、およそ15分のエピソードが4つ入っています。
何卒よろしくお願いします。
くろつしろう
iOS版 聖剣レイヴランシル物語 大型アップデート予告
Android版 聖剣レイヴランシル物語 大型アップデート
本日7月9日 聖剣レイヴランシル物語 Android版の大型アップデートを行いました。
・自動戦闘が選べるようになりました。ただしこの自動戦闘はAIの調整がかなり難儀なので、各キャラクターが装備している武器で敵キャラを殴るだけのシンプル自動戦闘となっており、戦闘終了まで自動で殴り合いをします。
・敵キャラ出現範囲を調整しました。
・それに伴い、敵キャラクターの種類も増えております。
・主人公キャラのスキルを少しだけ増やしました。
・エンカウント率を変更しました。平原30歩(現状通り)、ダンジョン20歩に変更、ちなみに林、森、山でのエンカウント率は30%ほどエンカウント率が高くなりますのでご注意を。
・他細かい箇所の変更を行いました。
・ボスキャラの戦闘能力と使用スキルの幅がないので、調整を行いました。
・エンディングのロールに追記しました。
以上変更点はこのようになっております。何卒聖剣レイヴランシル物語をご愛顧下さいますようよろしくお願い申し上げます。
Android 版聖剣レイヴランシル物語 サポート
聖剣レイヴランシル物語をプレイしてみて
もうすでに、テストプレイを含めると50回以上はじめからエンディングまでプレイしつつ、各ストアに上がったレビューを参考にさせていただいておりますが…。
最近のRPGのようにユーザーフレンドリーなゲームにしようと思いましたが、そうなると、一度のバトルに時間がかかるし、逆にゲームの進行が宜しくないので、現在の所エンカウント率は変更しません。エンカウントについて言及しますが、移動場所が山だったり林、森だったりすると15歩前後で敵と遭遇するようになっています。平原は30歩。ダンジョンはレベリングの都合で15歩でエンカウントしますが、ストーリーを進める上で必要なので、エンカウント率は高めです。今昔のRPGに置いても定石です。
ゲームの内容が面白いか?
これは個人個人が感じる度合いにもよりますが、制作サイドは「面白いから有料で公開している」という言葉に尽きます。買いかぶりかもしれませんが何度もプレイしても面白いです。
オートバトルの仕様がない件については、スマートフォン、タブレットになって、インターフェイスが簡単になったため(また、画面にボタンを表示してプレイしていただくスタイルに疑問をもっていたので)多少のタッチの手間がかかりますが、120秒以上のバトルは通常では想定していませんので、時間を取るゲームではありません。また、画面にボタンを配置すると美麗な2Dグラフィックスが損なわれるために導入しませんでした。
レビューを書かれた方々は最後までプレイせずに途中で評価してくださったようで、レビューが中途半端ですが、有料アプリとして出している以上はデバッグもテストプレイも何度もしております。
RPGツクールという環境で制作しておりますが、純粋にゲームを楽しむ方々には楽しいと感じられますし、108円、120円程度という先入観でプレイされている方には、値段相応の感じ方になってしまうと思います。(経済心理として)
以上、ここまで釈明のような記事になりましたが、無料で良いという方針まで言われる筋合いはないです。レビュー下さった方もゲーム制作サイドにおられるかもしれませんが、売れるものを作りたいとか、楽しいと感じて戴けるゲームをリリースしたいという、一種のエンターティナー的な心理はあると思いますし、ある程度の自信をもって、面白いから有料で公開しております。
敵キャラクターの数が少ないのは、初心者の方でも攻略しやすいように、固かったり、柔らかかったり、後半では即死の危険性があったりするようにメリハリをつけて攻略しやすいような個性を持たせております。
本アプリの購入ターゲットはゲームを遊んだことがない人でも楽しめるようにデザインしております。
昔のドラゴン〇エストや〇ァイナルファンタジー(両方とも初期1~3程まで)を意識しておりますので、古臭い感じがしますが、RPGをクリアする喜びとストーリーを楽しむ心の余裕を持っていただきたいと思ってリリースしました。