聖剣レイヴランシル物語 前日譚(Raveranciel Befor Story)

Google play musicにて先行販売中です。
今回は、より多くのユーザーに興味を持って頂けるように、音楽メディアで配信します。
お値段ちょっとしますが、音楽CDのアルバムとほぼ同じ収録時間で、3分の1程度で購入できるのでいかがでしょうか。
Google play music sale.
Media is spoken word.
Title FOUR LEGEND.

聖剣レイヴランシル物語 真の最終更新

App store  Google play にて真の最終更新更新版が公開になりました。
これ以上聖剣レイヴランシル物語に関しては更新はありません。
アプリの特長として、スタンドアロンアプリなので、ゲームプレイ中にパケット通信もWi-Fi通信もしません。最初のダウンロードに時間を多少いただきますが、それもWi-Fi通信でダウンロードしていただけると、ゲーム購入代だけで済みます。
皆さまお楽しみ下さい。
Last up date,App store  Google play.
How this holy sword raveranciel story.Not up date.
standalone app, No packet no wi-fi.First step is download only,no downloading.
small payment.
All so let’s enjoy!

聖剣レイヴランシル物語 ファイナルアップデート 差し戻し

皆さんにご報告です。
 
聖剣レイヴランシル物語のファイナルアップデートバージョンに、システム的なエラーがあり、
修正箇所がゲーム中に反映されないまま、ストアに公開になっておりましたので、近日中に修正して再アップロードします。
 
おそらくGooglePlayStoreでは2.0.6 AppStoreでは2.0.3のバージョンを予定しております。
 
アップデートをお待ち下さい。
 
up date version bugs and errors.
please wait new up date version,Google play store 2.0.6, App store 2.0.3.

聖剣レイヴランシル物語 ラストアップデート

今回の更新にて、聖剣レイヴランシル物語はファイナルバージョンを迎えました。
 
より多くのお客様に遊んでいただきたく改善を重ねてまいりました。
 
もしメールなどでご要望くださいましたら、引き続きアップデートするかも知れません。
 
とりあえず、アップデートは2016,9,25で最後です。
 
現在も各ストアにて公開中です。引き続きよろしくお願い致します。
 
Holly sword RaveRanciel Story.fainal up date version.
meny playing users,up date version.
please request mail and comments.
last up date version Rrs,Google play 2.0.5,App store 2.0.2
now on sale!

iOS版 聖剣レイヴランシル物語 大型アップデート予告

ios版の聖剣レイヴランシル物語大型アップデートはただいま準備中です。
ストアでの審査がありますので、公開され次第アップデートをお願いします。
概ね、Android版と同じ変更点になりますが、よろしくお願い申し上げます。

Android版 聖剣レイヴランシル物語 大型アップデート

本日7月9日 聖剣レイヴランシル物語 Android版の大型アップデートを行いました。
・自動戦闘が選べるようになりました。ただしこの自動戦闘はAIの調整がかなり難儀なので、各キャラクターが装備している武器で敵キャラを殴るだけのシンプル自動戦闘となっており、戦闘終了まで自動で殴り合いをします。
・敵キャラ出現範囲を調整しました。
・それに伴い、敵キャラクターの種類も増えております。
・主人公キャラのスキルを少しだけ増やしました。
・エンカウント率を変更しました。平原30歩(現状通り)、ダンジョン20歩に変更、ちなみに林、森、山でのエンカウント率は30%ほどエンカウント率が高くなりますのでご注意を。
・他細かい箇所の変更を行いました。
・ボスキャラの戦闘能力と使用スキルの幅がないので、調整を行いました。
・エンディングのロールに追記しました。
以上変更点はこのようになっております。何卒聖剣レイヴランシル物語をご愛顧下さいますようよろしくお願い申し上げます。

Android 版聖剣レイヴランシル物語 サポート

術者の衣を入手して、すぐに装備するとゲームが止まる現象の対策は、メニューのボタンが表示されるまでお待ちいただき、メニューボタンを押してからメニュー画面に入ってみてください。
ちなみにキャンセルは2本指でタップすると戻ります。
もしメニューボタンからメニュー画面に入っても同様の場合は、メニューボタンが表示される前に2本指で画面をタッチしてメニュー画面に入ってみてください。
おそらく、メニュー画面を表示させるためのプログラムが、端末に負荷をかけているようなので、ハングアップ(強制終了)しない限りは、少し時間をおいてタップしてみてください

聖剣レイヴランシル物語をプレイしてみて

もうすでに、テストプレイを含めると50回以上はじめからエンディングまでプレイしつつ、各ストアに上がったレビューを参考にさせていただいておりますが…。
 
最近のRPGのようにユーザーフレンドリーなゲームにしようと思いましたが、そうなると、一度のバトルに時間がかかるし、逆にゲームの進行が宜しくないので、現在の所エンカウント率は変更しません。エンカウントについて言及しますが、移動場所が山だったり林、森だったりすると15歩前後で敵と遭遇するようになっています。平原は30歩。ダンジョンはレベリングの都合で15歩でエンカウントしますが、ストーリーを進める上で必要なので、エンカウント率は高めです。今昔のRPGに置いても定石です。
 
ゲームの内容が面白いか?
これは個人個人が感じる度合いにもよりますが、制作サイドは「面白いから有料で公開している」という言葉に尽きます。買いかぶりかもしれませんが何度もプレイしても面白いです。
オートバトルの仕様がない件については、スマートフォン、タブレットになって、インターフェイスが簡単になったため(また、画面にボタンを表示してプレイしていただくスタイルに疑問をもっていたので)多少のタッチの手間がかかりますが、120秒以上のバトルは通常では想定していませんので、時間を取るゲームではありません。また、画面にボタンを配置すると美麗な2Dグラフィックスが損なわれるために導入しませんでした。
レビューを書かれた方々は最後までプレイせずに途中で評価してくださったようで、レビューが中途半端ですが、有料アプリとして出している以上はデバッグもテストプレイも何度もしております。
RPGツクールという環境で制作しておりますが、純粋にゲームを楽しむ方々には楽しいと感じられますし、108円、120円程度という先入観でプレイされている方には、値段相応の感じ方になってしまうと思います。(経済心理として)
 
以上、ここまで釈明のような記事になりましたが、無料で良いという方針まで言われる筋合いはないです。レビュー下さった方もゲーム制作サイドにおられるかもしれませんが、売れるものを作りたいとか、楽しいと感じて戴けるゲームをリリースしたいという、一種のエンターティナー的な心理はあると思いますし、ある程度の自信をもって、面白いから有料で公開しております。
敵キャラクターの数が少ないのは、初心者の方でも攻略しやすいように、固かったり、柔らかかったり、後半では即死の危険性があったりするようにメリハリをつけて攻略しやすいような個性を持たせております。
本アプリの購入ターゲットはゲームを遊んだことがない人でも楽しめるようにデザインしております。
昔のドラゴン〇エストや〇ァイナルファンタジー(両方とも初期1~3程まで)を意識しておりますので、古臭い感じがしますが、RPGをクリアする喜びとストーリーを楽しむ心の余裕を持っていただきたいと思ってリリースしました。